适用版本:SketchUp Desktop / Web | 难度:入门 | 预计:35 分钟

景观模型一旦放入大量树木和铺装,文件很容易变慢、层级也会混乱。高效做法是先用简单体块确认空间,再用轻量组件补足尺度和氛围,并用标签控制不同表达层级。

先分三层:地形、硬景、软景

地形只负责高低关系;硬景包括道路、台阶、平台、围墙和水体;软景包括乔木、灌木、草地和花境。三层分别建立顶级组,并分配同名标签。无论后续加入多少细节,这个结构都不应改变。

铺装从边界开始

先画道路或广场的边界,再偏移出收边、路缘或分缝。纹理可以在最后赋予;概念阶段先用纯色材质区分石材、木平台和草地。若一开始就复制大量砖块,模型会变重,也会让调整轮廓变得困难。

树木优先使用低面数组件

树木的作用首先是提供高度、遮阴和空间尺度,不是单棵精细雕塑。选择尺寸与树冠比例合理的低面数组件,缩放时尽量在组件外层进行。重复树种可复制同一组件,通过旋转、轻微缩放和位置变化避免整齐排列。

用场景控制表达

做总图时可以显示所有乔灌木;检查流线时隐藏软景;表现透视时只保留视点附近的高质量树木。把这些状态分别保存为场景,能避免在不同用途之间反复手动开关。场景设置方法见SketchUp 场景怎么用。

最后检查

缩放范围后检查是否有离原点很远的植物组件;查看统计信息,发现异常高面数模型就先替换;确认道路、植物和建筑没有放在同一个原始几何层里。清晰的层级比“树越多越好”更能提升模型质量。