适用版本:SketchUp Desktop | 难度:进阶入门 | 预计:45 分钟

景观模型的第一步不是摆树,而是建立可信的地形关系。无论等高线来自测绘资料还是设计推演,都要先确认单位、标高间距和边界,才可以把二维线条转换为三维场地。

整理等高线再导入

每条等高线应是连续、无重叠的线,并且全部放在正确的平面位置。导入后立刻检查单位;如果 1 m 的高差看起来像 1000 m,说明源文件或模板单位不一致。把原始等高线封为一个组,保留为可回退的基准资料。

赋予真实标高

从最低等高线开始,使用移动工具沿蓝轴输入对应高度;每移动一条都回到正视或侧视检查。不要依靠屏幕视觉把线条往上拖。若每 1 m 一条,建议使用统一的命名或标签辅助核对,防止漏移或移错一条。

生成地形前先复制

使用沙盒类地形工具之前,复制一份已标高的等高线组并隐藏。生成的网格通常包含大量三角面,后续修改不如原始等高线方便。原始基准始终保留,生成网格单独放在“地形”标签。

修整边界与平台

地形生成后只先检查大关系:坡向是否正确、最高最低点是否合理、边界是否闭合。道路、建筑平台和水体应先用简洁体块试切,不要马上雕刻所有细碎坡地。每做一次大幅编辑,都回到多个场景检查地形轮廓。

练习

用 5 条间距相同的闭合等高线做一个小丘,最高与最低相差 4 m。生成地形后,在坡脚放一个建筑体量,分别从鸟瞰和人视高度观察。建筑体量建模的简洁表达方法见建筑体量建模流程。