适用版本:SketchUp Desktop + V-Ray | 难度:进阶入门 | 预计:50 分钟
V-Ray 的参数很多,但第一阶段不需要记住所有面板。更可靠的目标是建立一套可重复的流程:整理模型、确定相机、建立主光、测试材质,再逐步提高品质。每次测试只改少量变量,远比一次性堆高参数有效。
用场景固定相机
先在 SketchUp 保存需要渲染的视角,并锁定画面。V-Ray 相机调整应围绕同一个场景进行,否则构图、曝光与材质测试会彼此干扰。室内空间可从接近人眼高度的视角开始,尽量避免极端广角。
建立一盏主光再补光
白天室内通常先让窗外环境光成为主光源,必要时再用区域灯或点光补足阴影。夜景则先确定室内主灯的色温和亮度,再考虑窗外环境。不要一开始放很多灯;过多光源会让画面失去方向,也增加排查难度。
材质先做关键四类
先完成墙面、地面、木作和金属或玻璃四类主要材料。颜色贴图、反射与粗糙度应服务于真实尺度,凹凸强度宁可偏弱再逐渐增加。PBR 通道与比例的基本思路可参考PBR 材质工作流。
从低成本测试开始
第一轮只需要小尺寸、较低质量的测试渲染,用来判断构图、光比和材质方向。确认无误后再提高分辨率和采样质量。画面出现噪点、过曝或黑块时,先定位是灯光、材质还是几何问题,不要同时修改所有参数。
保存可复用的版本
为每次关键阶段保存独立的 SketchUp 文件版本和测试图:`01_构图`、`02_主光`、`03_材质`、`04_正式输出`。这样客户或自己要回退时,不必从最终文件里猜测哪个参数导致画面变化。完成后也可用 LayOut 整理模型视图和渲染图,参见LayOut 出图入门。

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