适用版本:SketchUp Desktop + Enscape | 难度:入门 | 预计:30 分钟

渲染结果是否专业,常常在按下导出前就已经决定。构图、相机高度、视野和输出尺寸,比一开始堆特效更值得优先处理。

从真实视线高度开始

室内人视通常接近站立或坐姿视线;模型相机过高会像监控画面,过低又会让家具失真。先选一个能说明空间功能的位置,再轻微调整,不要在房间角落用极端广角塞进全部物体。

控制视野,而非只移动相机

空间太窄时,先尝试后退或调整画面重点,最后才扩大视野。过宽的视野会让垂直边缘和近处家具变形。保留足够的留白,画面会比“什么都看到”更清楚。

先用低分辨率校对

第一轮输出只为检查构图、曝光与材质尺度。确认之后,再按使用场景设置正式像素尺寸;网页、演示和印刷的输出需求不同,不必每次都导出最大尺寸。

输出前清单

检查是否有漂浮物体、镜面反射里的穿模、过曝窗洞和过于饱和的材质。完整的建模准备步骤可先看Enscape 第一张室内效果图。