建筑门窗应该先有正确的洞口,再有窗框与玻璃。把门窗当作贴在墙上的装饰块,容易在剖面中露出穿插。本例先制作一个贯穿墙厚的窗洞,再把窗框做成可复制组件,检查正视与背面两个方向。
适用版本:SketchUp Desktop / Web | 难度:进阶入门 | 预计练习:50 分钟
制作一块可独立编辑的墙
建立长 4800 mm、厚 200 mm、高 3000 mm 的墙体并成组。双击进入墙组,在正面用辅助线确定窗台距地 900 mm,洞口宽 1200 mm、高 1500 mm。确认画在墙的正面,而不是组外另一个重叠平面上。
让洞口真正穿过墙体
在辅助线范围画矩形,推拉到墙的背面,利用背面推断完成贯穿。退出组后转到背面看洞口是否打开。如果仍有挡面,先检查推拉是否到达背面与操作上下文是否正确,不要直接把墙面整体删掉。
分开窗框与玻璃对象
在墙组之外创建窗框:以洞口尺寸画矩形,再向内偏移 50 mm,推拉框厚。玻璃面放到框的中间位置并成组,先用浅色半透明材质表达,不加入复杂五金。把框和玻璃收进一个“标准窗”组件,原点放在洞口下角便于定位。
复制时区分相同与不同窗型
同尺寸窗可复制标准窗组件,再移动到洞口位置。不同尺寸窗先设为唯一,再分别编辑窗框和玻璃,不要直接整体缩放导致框宽变化。复制后从正视检查窗台对齐,从背面检查窗框有没有落在墙之外。
完成练习与自查
在同一墙上建立两个相同窗和一个不同宽度的窗。修改第一个标准窗的材质,确认另一个标准窗同步变化,而独立窗仍能单独编辑。
继续学习
复习 建筑体量建模,并把本次模型保存为单独版本,保留用于核对的场景。

一起学习
还没有讨论