适用版本:SketchUp Desktop / Web | 难度:进阶入门 | 预计:45 分钟
家具建模最容易犯的错误,是把每根腿、每块板都当成一次性的线面来画。这样做得出形状,却很难修改尺寸、复制摆放或继续完善。本练习以一把餐椅为例,目标不是追求复杂造型,而是建立“先参数、后组件、再细节”的工作顺序。
先写下控制尺寸
开始前先确定座高、座宽、座深、靠背高度和腿料截面。例如座面 450 × 420 mm、座高 450 mm、靠背总高 820 mm、腿料 40 × 40 mm。把这些尺寸用辅助线标在原点附近;不要先凭感觉画出椅子再回头缩放。
先做一个零件,再做组件
在顶视图画出一根椅腿的 40 × 40 mm 截面,推拉到目标高度。全选后立刻创建组件,命名为“椅腿”。移动时沿红绿轴锁定方向,复制出其余三根腿。四条腿共享同一个组件定义,后续把截面改成 45 mm 时只需编辑其中一根。
座框、座面和靠背也应该分别成组。先完成稳定的骨架,再添加倒角、软包或复杂曲线。任何会重复出现的部件,例如横撑、木条或五金,都优先创建组件。
用局部坐标摆放
进入组件内部时,尽量让红绿轴顺着零件的长宽方向。这样复制横撑、镜像左右扶手或旋转靠背时,输入数值会更直观。若组件轴放错,不要硬靠旋转补救;重新设置组件轴往往更省时间。
检查比例与构造
完成后切换正视、侧视和等轴测,分别检查四件事:座面是否水平、四腿是否落地、靠背是否穿进座面、左右结构是否对称。用“缩放范围”回看整体,再用尺寸工具核对关键控制尺寸。
练习升级
把完成的餐椅作为组件放进一个小餐区,复制 4 到 6 把并围绕餐桌旋转。若需要做不同颜色,只改材质,不要为了换颜色把每把椅子都做成独立组件。关于组、组件与标签的基本规则,可先复习组、组件和标签。

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